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mmorpg、运动、音乐、对战,似乎这是目前网络游戏中最常见的几种游戏模式,但是目前国内一款制作中的网游新作却是无法定义的,然而又不得不让人承认它确实有自己独到的精彩。
相信不少玩家以前都应该在机厅里打过名将、快打旋风之类的游戏,《天关战纪》正是以这种打小兵打到boss直到打过关的横版过关的方式进行战斗的,但它同时又具有mmorpg的城镇、npc、任务、装备、属性、等级、技能等一系列要素。如果一定要归纳的话,单机游戏中有一种arpg与之有几分相似,但却又完全不具备网络化的可能性。可以说《天关战纪》具备了几分单机游戏中的独立性,又兼有了剧情扮演的要素,然而你可以只花几分钟进行一个关卡的游戏,也可以将其当作一个系列副本。
应该说其中的任何一个要素都是深受玩家喜爱的,但单纯的堆砌却很容易出现令人乏味的垃圾,特别是缺乏创意的国产游戏,这一情况可谓屡见不鲜。而《天关战纪》难能可贵之处就是作为一款国产游戏,却将创意作为游戏的第一关键点,多种系统的糅合从目前的资料来看大致都算得上恰到好处,一种游戏的不足类型都可以由另一游戏类型补足,而其资料显示最多支持200人同屏的创新,更是将网络游戏和单机游戏一起推向一个全新的高度。
也许不少人都会认为这款目前尚未面世的游戏已经承受太高的评价,但作为一款以创意出奇制胜的国产网游,《天关战纪》绝对是比起那些拙劣的仿作更值得称颂的。这款无法定义的网游究竟能为我们带来怎样的欢乐目前尚且无法肯定,但那无法定义的全新游戏模式却一定能带来新鲜的感觉,既然如此那又何必吝啬一时的期待呢?





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